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Cocos2D-iPhone服务评测

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DevStore编辑 陈西瑞 | 2014-06-26 11:00    浏览量(9778)    纠错    评论(3)    Cocos2D-iPhone服务详情>>

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测试点评

a) Cocos2d-iphone是一个开源并且免费的移动2D游戏框架,你可以免费把它用于商业开发而获得收益。

b) Cocos2d-iphone是由国外开源爱好者根据cocos2d-python 移植到ipad/iphone的object-c项目。该引擎在国外的普及率比较大,70%的国外2d游戏采用cocos2d-iphone开发。而在国内,只有不到10%的团队使用cocos2d-iphone。

c) cocos-iphone采用object-c语言开发,只能发布于ios系统。

d) Coocs2d-iphone是一款开源引擎,开发者开发任意修改代码。其开源项目地址是:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone

e) 作为游戏每帧都需要刷新界面,cocos-iphone也不例外,正常运行在移动设备大概在每秒10帧到30帧之间,为此设备需要付出大量的电量。设备发热也是必然的结果。Coocs2d-iphone本身不消耗流量,开发者如果利用引擎自带的网络接口开发游戏的话,会消耗相应的数据流量。

f) 在还没出现cocos2d-x之前,Cocos2d-iphone作为开源项目,吸引了大量的用户,在CSDN等博客技术类网站上,有大量的关于Cocos2d-iphone的帖子,但是在cocos2d-x之后,国内开发者大多转向了cocos2d-x,现在国内的文档都基本停留在了cocos2d-iphone v 2.x的版本,现在的国内文档很少有更新。国外有大量的新鲜文档。但是最近没法访问国外的服务器。查看文档比较困难。GitHub服务器没有影响。。

g) Cocos2d-iphone作为开源项目,每天都会有大量的开发者贡献自己的代码。所以更新迭代速度非常快。

h) Cocos2d-iphone拥有大量的辅助开发工具,比如用于打包图集的TexturePacker,用于制作界面的SpriteBuilder,cocosBuider。粒子编辑器ParticleDesigner,物理引擎编辑器:physicsEditor.等等。大量的辅助工具保证的游戏开发的简洁和效率。

i) 如果开发者做一款2Diphone/ipad游戏的话,不考虑跨平台的话,可以尝试使用Cocos2d-iphone引擎。

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评论(3)
SGame

SGame 2014-06-26 18:30:26

cocos2-iphone 更多的是国外开发者的果粉。钟爱于苹果系统,object-c .情愫。哈哈
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  • xplayp:
    难道是谷歌和苹果在世界各地发展不均衡
    回复2014-06-27 16:30:21
hong159

hong159 2014-06-26 17:14:03

确实如作者说的,现在国内用cocos2d-x的多一些,本人做开源的晚点,直接用的就是用cocos2d-x, Cocos2d-iphone接触的真心不多。
回复(0) 赞(1) 赞(2)
underword

underword 2014-06-26 17:10:46

安卓的苦X了,只能用于IOS
回复(1) 赞(0) 赞(1)
 
  • wahaha:
    表担心 前边有大神测的coco2d的评测
    回复2014-06-26 18:33:19